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1º Plano: BÁSICO

PLANO BÁSICO é o mais denso do jogo, nele estão contidos os aspectos da sobrevivência física, suas inseguranças, lutas e preocupações. A ânsia por possuir o mundo material é um problema crônico da base da existência. Esta é a fase infantil da expressão humana.


1. Gênesis: é a concepção de um jogo, aqui só se passa uma vez, é o primeiro passo. O elemento inicial atribuído é AGUA. Considerando que a vida fisica nasceu na agua, atribuimos a este elemento o simbolo da Genesis. A unidade que gera a diversidade, nesta casa homenageamos o Creador da Vida, DEUS ! Por gostar de brincar, criou a Grande Brincadeira de se viver na Terra. A partir de agora, o UM se transforma em muitos para que o Jogo aconteça…

2. Ilusão: inicialmente, simboliza a criação do intelecto humano, a construção da personalidade que irá atuar no caminho, como sendo a forma ilusória que representará a realidade.O elemento AR simboliza o intelecto humano que armazenará as impressões que o jogo lhe causar.O ego nasce nesta casa e sempre terá uma visão limitada em relação a algo ou alguem.O ego nos fará buscar a sobrevivencia e gerará os desejos em ter o mundo material.O ego comandará os sentidos fisicos do jogador e suas vontades de realizações pelo caminho.

Vindo da casa 63, representa que vc não está conseguindo se conectar com o Divino, porque está preso a sua personalidade. Voce vacilou em um momento que deveria ter fé, portanto terá que recomeçar seu caminho novamente e procurar aprender que ninguem é insubstituível, tudo nasce, cresce e desaparece…aprenda a confiar mais no Divino em voce, desapegue-se do seu personagem e siga em frente…

3. Cólera: inicialmente é a criação do caráter humano, como resultado dos desejos da personalidade, aqui nasce o instinto/vontade que impulsiona o jogo.O elemento atribuido a esta casa é o FOGO, como simbolo da energia da vida em ação, da transformação do mundo material.Bem canalizado traz o instinto e a vontade, mau canalizado traz a cólera e a raiva. O fogo pode construir ou destruir, dependerá da educação que cada jogador receber na sua infancia.

Vindo da casa 55, representa que vc está com raiva devido alguma rejeição. Ficar irritado com algo ou alguém, tira o jogador(a) do Plano da Conexão e o faz recomeçar no Plano Básico, atrasando com isso o seu caminho pelo jogo da vida.

4. Cobiça: inicialmente é a criação da estrutura humana, o corpo como realidade temporária para uma alma habitar.Devido a esta limitação estrutural nos apegamos ao corpo e ao mundo material como se fosse a única forma real. A cobiça é uma sensação de querer possuir algo ou alguem, como se fosse a unica realidade possivel. Ficamos possessivos, pois sentimos um vazio interior inexplicavel e queremos preenche-lo com algo ou alguem do mundo material, começa aqui o que chamamos de sofrimento…Atribuimos o elemento TERRA a esta casa simbolizando a estrutura fisica do nosso corpo…”e o verbo se fez carne…”

Vindo da casa 16, significa que vc está possessivo, apegado, iludido e até magoado(a) com algo ou alguém…voce pensou o pior e só gerou cobiça em sua fantasia, com isso não consegue ver o lado bom das coisas e pessoas…O medo de perder atrasou o seu caminho.

5. Plano Físico: aqui é a conclusão da formação inicial de um corpo, com seus 5 sentidos de percepção (visão, audição, olfato, paladar e tato) e seus 5 órgãos de ação (mãos, pés, anus,genital e voz).Vindo das primeiras casas deste plano indica que vc precisa compreender o funcionamento do seu próprio corpo físico e viver em conformidade com aquilo que já é…o elemento atribuído é FLUIDO VITAL ou ENERGIA DA VIDA.

6. Confusão: aqui começa um jogo, é o nascimento de um caminho, a confusão que levará o jogador a buscar esclarecimento e realizações. Todo começo gera confusão, na maioria das vezes a criança nasce chorando, a sensação de não saber o que vai acontecer gera uma confusão inicial que faz parte da brincadeira de se conhecer melhor. O aprendizado começa aqui, seu unico objetivo é conduzir seu objeto pessoal de volta à casa 68 e cumprir um ciclo no jogo da vida. Conhecerás o medo e a duvida que testarâo voce durante todo o jogo e a esperança é que voce consiga transformar a confusão em compreensão.

Vindo da casa 29, indica que voce sente medo ou insegurança, porque dispersou sua auto-confiança e lhe faltou fé em si mesmo em algum momento.Aqui o medo é sentido como uma sensação de fraqueza que causa uma agonia de que tudo vai dar errado. A sensação de perigo obssessivo na mente do jogador(a) gera paranóia.Voce atrasou seu caminho por não acreditar em si mesmo(a).

7. Presunção: seus pensamentos estão desconectados da realidade dos fatos, vc está imaginando coisas, a duvida gera presunção.Presumir a vida impede que as ações sejam verdadeiras. Esse processo mental faz com que o jogador intelectualize suas ações, perdendo com isso a espontaneidade do agir.Suposições, ideias, dúvidas e soberbas acompanham a presunção. A presunção gera pré-conceitos mentais que pensam e pensam como fazer e nunca fazem nada…

Vindo da casa 24, indica que voce pode estar mentindo… ou acreditando em mentiras. Voce está propiciando para que a traição aconteça em sua vida.Indica que a falsidade é a expressão dos mentirosos. Podemos enganar a muitos por muito tempo, mas não a todos e a todo tempo…Seja mais autentico e menos competitivo…

Avidez: Voce está ansioso, nervoso ou agitado, com isso , sua expressão está deturpada. A avidez é sinônimo de apego, avareza ou uma ansiedade que destrói a espontaneidade do jogador o deixando inquieto, com pressa e desatento consigo mesmo.

Vindo da casa 12, indica que a razão de sua ansiedade é o excesso de seus desejos em querer ter algo ou alguem. Relaxe, procure compreender que o mundo não gira em torno de voce e se algo não está dando certo, é porque voce não está sabendo jogar direito o proprio jogo. Controle sua ambição!!

9. Sensual Idade: a principio representa carinho, afeto, sensualidade, necessidade de expressar amor, de sentir prazer.É a primeira manifestação de amor ao próximo, o tesão possibilita gerar admiração por algo ou alguém…

Vindo da casa 44 representa que vc está carente, falta de fé em si mesmo, ou necessidade interna de receber atenção demasiada que provoca a carência no jogador.A pergunta que o jogo te faz é: Carinho ou Carência ? Você escolhe.